2011年1月24日 星期一

遊戲產業雲端革命

根據美國ABI Research的最新報告顯示,2010年的遊戲市場已達到145億美元,並將以 16.8% 的複合年均增長率(CAGR)繼續增長,預計在 2015 年達到 290 億美元。然而,近幾年的景氣低迷讓遊戲產業面臨成長的挑戰,紛紛尋求創新技術以突破僵局。其中,雲端遊戲也成為市場上廣為討論的新概念。

日本的NTT Docomo電信,於2010年12月24日產品發表會中展示全新LTE技術,發表會上並由合作夥伴優必達科技有限公司分享眾所矚目的雲端遊戲技術GameCloud。藉此技術可以讓任何具有串流影片功能的終端裝置享受電腦、遊戲主機上任一款遊戲所帶來的樂趣,透過LTE網路的高頻寬、低延遲特性,遊戲的效果也得以更上層樓。


遊戲上雲端 突破硬體效能限制

不論是在玩線上遊戲或單機遊戲時,一般都是在電腦或是遊戲主機上執行運算,所以硬體的運算效能就顯得非常重要,往往隨著遊戲的進步,硬體設備也需要汰舊換新。

雲端遊戲則不需安裝遊戲主程式,遊戲運算都是在遠端的伺服器上做分散式運算,省去了下載、安裝與更新遊戲的過程,僅需保留最低限度的終端控制與接收設備,在遊戲運行時透過網路將遊戲影音即時壓縮傳送到使用者面前,解決了硬體效能的問題,也讓使用者節省升級硬體的成本。要玩最新的遊戲,不再需要擁有一台配備昂貴的高階電腦,甚至不需要在任何一台電腦上實際安裝遊戲檔案,不論身在何處,只要上網就可以隨時隨地享受遊戲。


遊戲雲端化 帶動遊戲市場革命

過去的遊戲商,為了配合不同的遊戲平台,往往需要投注可觀的人力及開發成本,才能將遊戲做不同平台的移植。

優必達科技執行長郭榮昌表示,新的雲端遊戲平台在後端透過虛擬化環境,讓遊戲在不同的平台都可以相容,如此一來,同一款遊戲在任何一台能上網的電腦、Netbook、智慧型手機或是機上盒都能運行,具有不受平台限制的跨平台優勢。對遊戲開發商來說,可以同時將一款遊戲在多平台上市,這是以往做不到的,由於不用重複去開發,也減少了開發商的成本。對遊戲用戶來說,一款遊戲可以跨裝置使用,也增加其付費的意願。


從4吋到40吋的雲端遊戲解決方案

當雲端遊戲伺服器連線到用戶端時,會先做硬體規格與網路能力的偵測,偵測使用者使用的平台、控制裝置和網路狀況,以此來調整操作介面,再將遊戲畫面透過視訊壓縮串流的方式送回用戶端,將遊戲的運行方式做最佳化的調整,因此玩家可以體驗到跟家中主機一樣的遊戲流暢度。這樣的彈性架構及技術,讓不論是小螢幕的手機或是大螢幕的智慧電視,均可以最短的時間建置出跨平台的遊戲服務。對於電信運營商或是數位電視業者而言,能夠提供更多吸引消費者的加值服務。

目前日本及美國等市場雖然已經推出4G網路,但仍缺乏殺手級的應用,而遊戲及影音方面的應用,則是最仰賴高頻寬的網路性能,才能傳遞最佳的使用者體驗。因此,優必達看好雲端遊戲的商機,從亞洲出發布局世界,隨著雲端技術逐漸成熟以及網路頻寬的升級,雲端遊戲勢必將改寫整個遊戲產業的生態。

文章來源:digitimes

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